martes, 7 de julio de 2009

AYUDA MOTORA POR REALIDAD VIRTUAL

Considerando el paradigma visual-haptico de la ayuda. Aquí el paciente puede tratar de alcanzar un objetivo motor, como alcanzar un vaso con la mano. El computador debe detectar ese objetivo en el espacio del paciente como una entidad discretamente localizada para formular una trayectoria para asistir al paciente en la busqueda de dicho objetivo. La entrada háptica al paciente debe utilizar el objetivo así como las respuestas del paciente para formular las fuerzas correctivas que dirigen al paciente para terminar la tarea. Solamente produciendo una respuesta en el tiempo real afinada a las características del ambiente, del paciente y a propias respuestas del paciente a ese ambiente produce una respuesta apropiada del sistema de VR. Los acercamientos a la enseñanza /aprendizaje de habilidades nuevas en desórdenes del movimiento se basaran en estos principios del diseño y capitalizarán el potencial que ofrece la neuroplasticidad que previamente se encontraba sin aprovechar .

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